Destiny 2 : la sous-classe prismatique de Final Shape ressemble à une autre grande expérience

Destiny 2 : la sous-classe prismatique de Final Shape ressemble à une autre grande expérience

Image : Bungie

Nous avons pu jouer avec la nouvelle sous-classe et parler aux développeurs qui ont contribué à sa création.

Quand j’ai vu pour la première fois la première bande-annonce de Prismatic – la nouvelle sous-classe « avancée » arrivant sur Destin 2 dans La forme finale — J'ai dit à mes amis : « C'est le changement le plus important qu'ils aient jamais annoncé pour Destiny. » Et après une visite au siège de Bungie à Bellevue, dans l'État de Washington, pour participer à l'extension dès le début, je suis convaincu que j'avais raison.

« L'intégration de Prismatic va probablement changer Destiny à un niveau fondamental », Ben Wommack, Destin 2Le responsable de la zone de combat, me l'a dit lors de notre entretien sur place. « Mais c'est un peu l'intention de publier ce genre de fonctionnalité dans le jeu. »

Si vous n'êtes pas familier, Prismatic n'ajoute aucune nouvelle capacité au jeu, comme les sous-classes Stasis ou Strand Darkness que les Gardiens ont obtenues au cours des années précédentes (bien que chaque classe obtienne un nouveau Super et un nouveau Aspect dans La forme finale, qui est distinct de Prismatic). Au lieu de cela, l’idée est que les Gardiens peuvent combiner des éléments de toutes leurs sous-classes pour créer des constructions beaucoup plus élaborées et puissantes que jamais.

Par exemple, si je souhaite actuellement utiliser le Thundercrash Super sur mon Titan, je dois appartenir à ma sous-classe Arc, car Thundercrash est une capacité Arc. Prismatic lève ces restrictions – pour la plupart – alors quand La forme finale lance, je peux utiliser Thundercrash pour infliger des dégâts aux boss tout en courant avec une grenade Strand Shackle et un bouclier lanceur de vide.

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Ensuite, il y a Transcendance, qui est une nouvelle capacité de type Super que vous pouvez charger en infligeant des dégâts de Lumière et d'Obscurité dans une mesure égale. Les dégâts causés par des armes ou des capacités basées sur la Lumière remplissent la barre de Lumière, tandis que l'inverse remplit la barre des Ténèbres. Lorsque vous avez rempli les deux barres, vous pouvez « Transcendance », qui recharge toute votre énergie de capacité, augmente temporairement les dégâts et la défense de votre arme et vous donne une grenade exclusive à Transcendance.

Tout cela est très accablant, mais comme Wommack l'a dit, c'est un peu le problème.

« Je pense que c'est vraiment nous qui envoyons une grande lettre d'amour aux maîtres artisans du jeu », a déclaré Wommack. « Nous allons vous donner beaucoup de matière à réflexion. Et nous voulons que vous y réfléchissiez, parce que nous y pensons.

Catarina Macedo, responsable du projet d'agrandissement de Destin 2, a poursuivi en disant que Prismatic fonctionne sous deux angles : récompenser les joueurs qui ont déjà beaucoup de connaissances en jeu – les « maîtres artisans de construction » mentionnés par Wommack – et encourager les joueurs qui ont très peu d'expérience dans la création de constructions à s'amuser. Prismatic vous offre tellement plus d'options que vous n'en avez jamais eu dans Destiny qu'il est presque impossible de regarder l'écran de personnalisation de Prismatic et de ne pas penser : OK, comment vais-je faire en sorte que ces choses fonctionnent ensemble ?

Maintenant, j'ai mis en place pas mal de versions au cours de ma décennie avec Destiny, mais lors de mon aperçu, je me suis retrouvé à plusieurs reprises à sauter dans mon menu et à apporter de légères modifications à ma configuration Prismatic. Trouver un moyen de recharger constamment mon compteur de transcendance m'a semblé être une véritable danse, et cela m'a fait réfléchir à la façon dont mon équipement était en synergie avec la configuration de ma classe. J'avais construit ensemble Stasis et Strand Titan qui me permettaient de tout geler et de tout suspendre, mais sans aucune capacité de Lumière, j'avais vraiment du mal à faire fonctionner le côté Lumière de ma barre de buff Transcendance.

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Pour résoudre ce problème, j'ai commencé à changer d'armes et j'ai troqué une mêlée Strand contre une Arc. Désormais, les attaques avec mes armes principales et lourdes contribuaient à ma barre de lumière, tandis que la plupart de mes capacités me donnaient de l'énergie des ténèbres. Chaque fois que j'essayais une nouvelle version, je devais passer par ce processus d'itération. Et à chaque fois, le jeu m'en récompensait, comme si chaque pièce du puzzle que je parvenais à insérer me rendait encore plus fort. Je ne faisais pas seulement de la construction pour pouvoir éliminer un gros boss de raid ou un Grandmaster Nightfall difficile, je le faisais parce que c'était amusant.

Aussi amusant que cela puisse être, j'ai quitté le siège de Bungie avec quelques inquiétudes concernant Prismatic.

Premièrement, je me sentais si puissant en utilisant Prismatic que je ne pouvais m'empêcher de me demander comment Bungie envisageait de me défier à nouveau. Les missions de campagne légendaires auxquelles j'ai joué semblaient beaucoup plus faciles que Chute de lumière et La Reine Sorcière une fois que j'ai compris comment maximiser mes nouveaux pouvoirs. Mais Bungie a déjà promis que le nouveau Forme finale Le raid va être l'un des plus difficiles de la franchise, et après la reprise très difficile de Crota's End l'été dernier, je suis prêt à donner à Bungie le bénéfice du doute ici.

Ma préoccupation la plus sérieuse concernait les capacités et les aspects que les développeurs ont décidé d'inclure dans Prismatic, car vous ne pouvez actuellement associer que certaines capacités de chaque élément.

L'équipe de Bungie a décidé d'utiliser certains des aspects les moins populaires de chaque classe lors de la création de Prismatic. Cela signifiait que je n’avais accès qu’aux aspects que je n’utilise pas beaucoup de temps. D’une part, c’était plutôt excitant, car cela aidait l’ensemble à se sentir frais. D'un autre côté, je ne pouvais m'empêcher de me demander quels types de builds je serais capable de réaliser si Bungie supprimait encore plus les restrictions.

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Et si je pouvais associer l'aspect de taches solaires Sol Invictus du Titan Solaire avec l'aspect de démolition contrôlée du Titan du Vide afin de pouvoir répandre des flaques de feu explosives et curatives dans toute l'arène ? Ce serait sûrement encore plus fort et plus difficile à équilibrer que le Prismatic auquel j’ai joué lors de mon aperçu – c’est probablement pourquoi ces deux aspects ne sont pas disponibles pour Prismatic. Mais la nouvelle sous-classe est tellement amusante que c'est un peu décevant de ne pas pouvoir réaliser le rêve bizarre de la fièvre des Titans que mon cerveau peut imaginer.

Cela peut ressembler à des pleurnicheries parce qu'on ne peut avoir que du gâteau ou la crème glacée – et c'est en quelque sorte le cas – mais ça ne pose aucun problème aux gens à qui j'ai parlé chez Bungie.

« Nous avons beaucoup de projets futurs que nous espérons, vous savez, changer et auxquels nous réagirons, en fonction de la façon dont les joueurs réagissent à Prismatic le premier jour, le premier week-end, pendant la course de raid, tout au long de la première semaine », a déclaré Wommack. Il m'a dit que les développeurs veulent et attendent des joueurs qu'ils réfléchissent à l'impact des aspects non prismatiques sur leur construction prismatique. Mais l’espoir est que ces mêmes joueurs se poseront également des questions telles que : « Eh bien, comment Bungie équilibrerait-il cela ? »

Il y a plusieurs façons d'examiner la déclaration de Wommack, mais pour moi, il est clair que Prismatic est une expérience, comme Stasis l'était pour le système de sous-classe 3.0 en 2020. La forme finaleAu lancement de Destiny, cette expérience est déjà la chose la plus intéressante qui soit arrivée à Destiny depuis des années. Mais à quoi ressemblera cette expérimentation dans quelques mois, voire l’année prochaine ? C'est la question que tous les fans de Destiny devraient vraiment se poser une fois. La forme finale arrive le 4 juin.

Divulgation : cet article est basé sur un Destiny 2 : la forme finale événement en avant-première organisé au siège de Bungie à Bellevue, Washington, du 14 au 17 mai. Bungie a assuré le voyage et l'hébergement de Jolie Bobine pour l'événement. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d'éthique de Jolie Bobine ici.

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