Les quêtes de l'escalier infini de D&D seront rétrocompatibles, voici comment

Les quêtes de l'escalier infini de D&D seront rétrocompatibles, voici comment

S'il y a une chose que Donjons & Dragons a réussi au cours de la dernière décennie, ce sont les anthologies : des volumes charnus remplis d'aventures disparates vaguement liées par un thème commun. Des titres comme Les mystères de Candlekeep, Contes du portail béantet nominé au prix Nebula Voyages à travers la Citadelle Radieuse sont parmi les meilleurs matériaux officiels de cette génération. À l'aube d'une révision très médiatisée des règles de la 5e édition, l'éditeur Wizards of the Coast fait une dernière tentative pour atteindre la grandeur. Sa dernière anthologie pour les règles actuelles, Quêtes de l'Escalier Infiniarrive en vente au détail le 16 juillet.

Mais comme l'a déclaré le juge Ramin Arman, concepteur de jeux en chef, lors d'un récent point de presse : Escalier infini est bien plus que le dernier livre publié pour la 5e édition originale. Il est également parmi les premiers à être publiés pour la révision des règles du jeu en 2024. Cela en fait l’exemple de la façon dont le légendaire jeu de rôle sur table envisage de gérer le problème de la rétrocompatibilité.

Historiquement, chaque nouvelle édition de D&D a été à peu près une rupture nette, avec peu d'histoires reliant l'une à l'autre. Le résultat a été une fragmentation de la communauté du jeu sur des lignes de fracture générationnelles. L'exemple le plus récent remonte à 2008, lorsque Wizards a lancé la 4e édition. Certaines personnes – moi y compris – ont très bien aimé la 4e édition et ont plongé tête baissée dans le jeu et toute sa gloire tactique et conviviale pour les miniatures. D’autres, pas tellement. Soit ils sont passés à d'autres passe-temps ou à d'autres jeux, soit ils se sont tournés vers l'école de Paizo. Éclaireurqui, à ses débuts du moins, était très proche de la 3e édition.

Wizards et son propriétaire Hasbro aimeraient beaucoup que cela ne se reproduise plus. Au cours des 10 dernières années, il a réussi à catapulter le TTRPG phare dans la conscience publique, augmentant ainsi sa base de joueurs vers ce qu'il prétend être de nouveaux sommets. Ayant récemment surmonté le fiasco douloureux qu’a été la débâcle de l’OGL, Wizards aimerait changer le récit avec cet ensemble de règles récemment révisées.

Arman a dit que Escalier infiniLes aventures de sont « vraiment jouables, que vous utilisiez ou non » le Manuel du joueur (2014) ou le prochain à paraître Manuel du joueur (2024), et il en va de même pour le Manuel des monstres (2014) et le Manuel des monstres (2025). Alors, comment cela a-t-il été réalisé ?

L’une des solutions consiste à changer la manière dont les aventures donnent de bons conseils aux Dungeon Masters.

« Ce que je trouve dans nos livres plus anciens, c'est que parfois, lorsqu'un monstre apparaît, il peut avoir une suggestion tactique ou mentionner une capacité spécifique du monstre », a déclaré Arman. « La plupart du temps, c'est bien, mais si quelque chose se produit dans notre (2025) Manuel des monstres qui change le nom d'une capacité, nous ne voulons pas confondre un DM qui (a uniquement accès à) la version mise à jour de ce texte.

Pour être plus franc, Arman a dit que Escalier infini Les sorciers ne recommanderont pas de sorts ou de capacités spécifiques à un monstre particulier à utiliser lors d'une rencontre donnée. Au lieu de cela, les sorciers donneront aux DM des conseils plus généraux sur ce qu'ils devraient faire à la place.

« Quand vous voyez qu'il y a un Cloaker dans cette pièce, le texte ne dira pas : « Le Cloaker utilise des illusions fantasmatiques pour créer trois copies illusoires de lui-même » », a déclaré Arman. « Il pourrait simplement spécifier ce que fait le Cloaker sans faire référence à ce texte un à un. Ce qui donne presque des indications plus générales à certains endroits, plus intuitives (que ce n'était peut-être le cas auparavant), plutôt que de vous donner l'impression que vous devez faire référence à une capacité ou un trait spécifique (dans un livre que vous n'avez pas). Ce qui, honnêtement, je pense, rend les aventures plus conviviales, de toute façon. Parce que si vous êtes un nouveau DM qui prend ce texte, vous n'avez pas besoin de savoir quelles étaient les capacités d'un Cloaker (en 2014). Vous avez juste besoin de savoir qu'il se cache et qu'il attaque. »

Ces conseils vont-ils convenir aux DM pressés en déplacement ? Difficile à dire tant que nous n'aurons pas vu toutes les règles mises à jour – ce qui ne sera pas possible avant la version révisée. Manuel des monstresle dernier des trois livres de règles de base actuellement en cours de production, sera finalement publié début 2025. Mais Arman dit que l'équipe de Wizards est bonne pour cela.

« Écoutez, j'ai été fan de D&D (…) pendant longtemps (avant de venir travailler chez Wizards of the Coast), et je reconnais qu'il pourrait y avoir un certain sous-ensemble de personnes qui résistent (sur les livres de règles de base révisés). ) », a déclaré Arman. « Est-ce vraiment rétrocompatible ? Attendons sa sortie et nous verrons. Mais vous savez, je vous encourage à le faire si c'est ce que vous voulez faire. Et sinon, vous pouvez nous faire confiance. Regardez le livre quand il sortira. Vous pouvez le voir sur (D&D Beyond) et constater par vous-même avec les aperçus que nous avons déjà eu pour le nouveau PHB (sur Youtube). Il est toujours aussi compatible avec les nouveautés qu'avec les nouveautés de 2014. »

Quêtes de l'Escalier Infini sera disponible en magasin le 16 juillet, y compris une version avec une couverture artistique alternative spéciale disponible uniquement dans les magasins de jeux locaux. Ceux qui précommanderont le pack physique et numérique directement auprès de Wizards of the Coast recevront leur matériel deux semaines plus tôt, le 9 juillet. Plus d'informations sur le Manuel du joueur (2024) est actuellement disponible sur la chaîne YouTube de Wizards.



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