Naughty Dog annule son jeu multijoueur The Last of Us

Naughty Dog annule son jeu multijoueur The Last of Us


Un Virage Stratégique pour Naughty Dog

C’est avec une certaine surprise que nous apprenons la nouvelle du jour : le projet multijoueur ambitieux de Naughty Dog, connu sous le nom de « The Last of Us Online », ne verra pas le jour. Une annonce décevante pour les fans qui espéraient retrouver l’univers du célèbre jeu sous une forme collective et interactive.

La déception est palpable du côté du studio, qui exprime un sentiment d’amertume face à l’annulation d’un projet sur lequel l’équipe travaillait depuis le succès de « The Last of Us Part 2 » en 2020. Qualifié d’unique et de prometteur, le jeu multi-joueurs faisait grand bruit au sein de la communauté, spécialement parmi les adeptes de la première heure sur Factions, le mode multijoueur du titre original.

Les premiers teasers et travaux conceptuels laissaient présager une révélation imminente, mais le gameplay est resté dans l’ombre, car les défis de production se sont avérés insurmontables sans compromettre le développement d’autres projets solos du studio.

Une Question de Ressources et de Vision

Selon Naughty Dog, les ressources du studio auraient dû être redirigées exclusivement vers le suivi et l’entretien de « The Last of Us Online ». Une perspective qui aurait eu pour effet de limiter sérieusement l’exploration de jeux narratifs solo, une marque de fabrique et un gage de la réputation du studio.

Entre devenir une entreprise dédiée aux expériences live et perpétuer la création de jeux solos narratifs, le studio a tranché. Cette décision souligne l’attachement de Naughty Dog à son héritage de conteur interactif, privilégiant l’expérience immersive individuelle à un univers en ligne persistant.

La compensation à cette annonce sombre n’est autre que la confirmation du studio travaillant sur plusieurs nouveaux projets de jeu solo. Il est également mentionné que le travail effectué sur le jeu multijoueur annulé servira de fondation pour les méthodes de développement et d’investissement technologique des futurs titres.

« The Last of Us Part 2 » avait, dès son annonce initiale en 2016, évoqué la possibilité d’une composante multijoueur. Cependant, avec la mise à jour du studio, il semblerait que cette direction soit à présent une route non empruntée.

Depuis son lancement en 2013, « The Last of Us » et sa version remastérisée ont effectivement profité d’un mode multijoueur qui a su s’inspirer des mécaniques classiques des jeux compétitifs pour leur ajouter une dimension de méta-jeu et de narration caractéristiques de l’univers du jeu.

En attendant, les regards tournés vers Naughty Dog sont maintenant pleins d’anticipation. Les joueurs s’interrogent sur la nature des nouveaux récits qui prendront vie sous la houlette d’un studio dont la capacité à tisser des histoires inoubliables n’est plus à prouver.

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