Nintendo acquiert le studio qui a porté Poudlard Legacy est super intéressant

Nintendo acquiert le studio qui a porté Poudlard Legacy est super intéressant

Dans une décision qui a littéralement surpris tout le monde, Nintendo a réalisé une acquisition de studio. Fait rare, la société a racheté Shiver Entertainment, un spécialiste portuaire basé à Miami, au conglomérat suédois en difficulté Embracer Group.

Shiver, notamment, est le studio qui a réussi d'une manière ou d'une autre à réunir les deux Combat mortel 1 et L'héritage de Poudlard sur Nintendo Switch en 2023. Compte tenu de l’énorme écart de puissance entre la Switch et la PlayStation 5 et la Xbox Series X, cela n’a pas été une tâche facile et les résultats laissaient beaucoup à désirer. Mais le simple fait de rendre opérationnelles des versions complètes et fonctionnelles de ces jeux sur Switch pourrait être considéré comme une réussite en soi.

Quoi qu'il en soit, le travail de Shiver semble avoir suffisamment impressionné Nintendo pour qu'il prenne la mesure inhabituelle (pour Nintendo) de puiser dans ses vastes réserves de liquidités et d'acheter quelque chose. (Nintendo est en fait l'entreprise la plus riche du Japon, vivant de l'argent en banque, peut-être précisément parce qu'elle ne dépense jamais pour elle-même. Historiquement, l'entreprise n'a pas été intéressée par l'obsession du capitalisme tardif pour la croissance par-dessus tout, préférant les bons produits à l'ancienne. profit – et des tas d’argent à la Scrooge McDuck.)

Le communiqué de presse de Nintendo indique clairement que l'expertise en matière de portage de Shiver est la raison pour laquelle il a acheté le studio. Il souligne spécifiquement le travail de Shiver sur Combat mortel 1 et L'héritage de Poudlardnote les « ressources de haut niveau du studio pour le portage et le développement de titres de logiciels » et déclare qu'après l'acquisition « l'objectif de Shiver restera le même, en poursuivant les commandes de portage et de développement de logiciels pour plusieurs plates-formes, y compris la Nintendo Switch ».

L'héritage de Poudlard sur le Switch : cela semble simple, mais cela fonctionne.
Image : Logiciel Avalanche/Shiver Entertainment/WB Games

Mais pourquoi Nintendo serait-il intéressé en premier lieu par l’acquisition d’un spécialiste des ports tiers travaillant contre rémunération ? Il existe de nombreux studios spécialisés dans ce genre de choses, mais ils sont rarement acquis par des détenteurs de plateformes comme Nintendo. Lorsque cela se produit, il s'agit plus probablement d'un studio qui crée des remasters brillants et améliorés d'anciens jeux – comme Bluepoint Games, qui a été acquis par Sony en 2021 – que d'une société spécialisée dans le travail moins glamour consistant à lutter contre les dernières versions. matériel moins puissant.

La conclusion la plus évidente est que, en ce qui concerne la Switch 2, Nintendo prend au sérieux la réduction de l'écart entre les bibliothèques de logiciels entre son ordinateur de poche hybride et la génération actuelle de consoles de salon et de PC. Il souhaite que les jeux AAA soient lancés sur sa prochaine console et, à cette fin, il a pris la mesure sans précédent d'apporter une expertise en matière de portage en interne, afin de pouvoir proposer lui-même ce service à des éditeurs tiers. Il trouvera probablement un marché disposé à le faire ; Square Enix, par exemple, a récemment indiqué qu'il souhaitait proposer ses plus grands jeux sur autant de plateformes que possible, y compris celle de Nintendo.

Shiver est particulièrement expérimenté avec les titres Unreal Engine, et Nintendo aurait démontré à ses partenaires la capacité du Switch 2 à exécuter Unreal Engine 5. Et même si la Switch 2 sera certainement moins puissante que la PlayStation 5 et la Xbox Series X, les rapports indiquent qu'elle pourra s'en rapprocher assez en termes de visuels, en partie grâce à l'utilisation de la technologie de mise à l'échelle DLSS alimentée par l'IA de Nvidia. .

Il y a une dernière question. Pourquoi Nintendo mentionne-t-il que, « même après avoir rejoint le groupe Nintendo », Shiver continuera à travailler sur le portage de jeux sur « plusieurs plates-formes » ? Il s’agit très probablement d’une référence voilée au Switch 2 – dont Nintendo n’a pas nommé, bien qu’il ait récemment admis son existence. Mais il se peut aussi que Nintendo soit heureux de laisser Shiver continuer à travailler sur d'autres systèmes, en partie pour pouvoir en apprendre davantage sur eux et élargir son expertise en matière de portage.

Quoi qu’il en soit, c’est une évolution fascinante et une indication que Nintendo s’apprête à sortir un peu plus de sa bulle avec la Switch 2 et à réintégrer le reste de l’industrie du jeu.

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