Star Wars Outlaws vise à être le simulateur Han Solo dont nous avons toujours rêvé

Star Wars Outlaws vise à être le simulateur Han Solo dont nous avons toujours rêvé

Image : Divertissement massif/Ubisoft

Il est temps de passer en mode canaille

Alors que je descendais les escaliers du Belasco Theatre de Los Angeles, lieu de tournage d'Ubisoft Hors-la-loi de Star Wars événement de démonstration au Summer Game Fest 2024, la personne qui m'accompagnait en relations publiques m'a posé la question, je suis sûr qu'elle a posé à tous les journalistes qui descendaient ces escaliers avec elle : « Aimez-vous Star Wars ? Une question simple, et pourtant étrangement difficile à répondre pour moi personnellement en 2024. Andor a été une révélation, mais je goûte encore les cendres de L'Ascension de Skywalker dans ma bouche. Et donc, quand j'ai répondu «oui», j'ai forcé mon cerveau à me rappeler pourquoi j'avais toujours aimé Star Wars en premier lieu.

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Quand j'étais enfant, les films d'aventure fantastique d'Harrison Ford qui passaient en boucle dans ma maison étaient pas Guerres des étoiles; c'était Indiana Jones. Pour cette raison, lorsque mon moi de 12 ans a finalement vu Star Wars – auparavant ignoré dans la maison familiale Myers – j'ai été sidéré. Je pensais déjà avoir vu le personnage d'Harrison Ford le plus cool possible, et pourtant voici Han Solo, qui était donc beaucoup plus cool qu'il a détruit tout mon baromètre pour plus de fraîcheur. Tous les futurs personnages « cool » seraient mesurés par rapport à lui.

En racontant cette histoire à cette personne polie et probablement ennuyée, j'ai réalisé que je résumais à quel point une situation était difficile. Hors-la-loi de Star Wars fait face. Imiter le sang-froid de Han Solo n'est pas une mince affaire, et Solo : Une histoire de Star Wars a malheureusement montré à quel point il est difficile pour quelqu'un qui n'est pas Harrison Ford de réussir quelque chose qui se rapproche de sa formule de fraîcheur alchimique. À ce stade, l'idée même d'un jeu Star Wars en monde ouvert dans lequel vous incarnez un type Han Solo est une chimère que des abrutis comme moi prétendent vouloir depuis des années (et cela a même failli se produire une fois). Cela signifie que les enjeux sont encore plus élevés – et les quelques bandes-annonces que nous avons vues pour le jeu le font paraître bienmais pas génial.

Maintenant que j'ai joué trois morceaux de 30 minutes Hors-la-loi de Star Warsj'ai un certain espoir que le développeur Massive Entertainment pourra réellement y parvenir.

Image : Divertissement massif/Ubisoft

Lorsque la démo a été chargée, l'écran d'introduction m'a promis un « gameplay de canaille », une phrase hilarante qui m'a certes mis dans le bon état d'esprit. La première séquence a commencé dans une base impériale, où l'héroïne Kay Vess et son petit ami extraterrestre Nix se faufilent. Nix remplit une fonction de jeu similaire à celle du compagnon droïde BD-1 dans les jeux Star Wars Jedi, mais a le même code moral laxiste et les mêmes sensibilités de BFF « rider ou mourir » que Chewbacca.

Un petit indicateur circulaire bleu apparaissait à l'écran chaque fois que je pouvais appeler Nix à l'aide, soit pour distraire un ennemi, soit pour récupérer un objet de valeur pour moi. Dès le premier moment où j'ai vu Nix jeter son petit corps au visage d'un stormtrooper, je suis tombé amoureux de mon petit copain dur à cuire. J'ai ensuite profité de presque chaque instant possible pour faire appel à Nix, car c'était beaucoup plus mignon de le voir courir partout pour ramasser des objets pour moi que de marcher vers moi et de le faire moi-même. Nix n'est pas exactement une puissance au combat compte tenu de sa taille, bien sûr, mais il peut certainement repousser les méchants et récupérer des packs de santé.

Il est possible que j'aurais pu me faufiler au-delà de cette première section, mais je suis à peu près aussi bon dans ce domaine que le serait Han Solo (« Je préfère un combat direct plutôt que de me faufiler », comme il le dit). Ainsi, au moment où j'atteignais la baie d'amarrage de la station, j'avais déclenché une fusillade avec les forces impériales. Une fois que mon propre vaisseau est arrivé pour me renflouer, j'ai couru juste devant le tir laser et je me suis envolé de là avec l'Empire sur mes talons. Puis ce fut l’heure des combats de chiens. J'ai envoyé quelques chasseurs TIE et j'ai survolé un satellite de communication, que j'ai ensuite piraté pour effacer mon statut de « recherché » afin que l'Empire ne continue pas à me poursuivre. Mission accomplie.

Image : Divertissement massif/Ubisoft

Le deuxième morceau de 30 minutes semble s'inspirer encore plus des jeux Star Wars Jedi, qui contiennent leur part d'énigmes environnementales basées sur le parkour. Avant que cela ne commence, j'ai pu visiter une zone centrale plus densément peuplée où je pouvais voir des points d'interrogation sur le marqueur de waypoint en haut de l'écran et entendre des conversations avec des PNJ qui auraient probablement pu conduire à des quêtes secondaires. Une fois arrivé à l'endroit où Kay avait été invité, j'ai trouvé une excuse pour faire du parkour et de la plate-forme, alors que Kay s'inspirait de Nathan Drake (vous savez, le autre personnage inspiré d'une performance d'Harrison Ford).

Les gens qui détestent voir de la peinture jaune pratique sur diverses surfaces afin de pouvoir savoir où votre personnage peut grimper ne seront pas fans de cet aspect de Hors-la-loi de Star Wars, mais en tant que personne qui se perd constamment dans les jeux, je l'ai apprécié. Kay n'a pas de pouvoirs Jedi comme Cal Kestis, mais elle a certainement fréquenté la même salle d'escalade ou autre. Elle dispose également d'un grappin et d'un réglage électrique sur son arme de poing qui lui permet d'alimenter les ascenseurs et autres appareils à des fins de résolution d'énigmes. Presque toute cette séquence était une plate-forme et une exploration sans ennemi, traversant divers dangers pour actionner des interrupteurs. C'était bien; vous avez déjà joué à quelque chose comme ça dans de nombreux jeux d'action à la troisième personne dans le paysage post-Uncharted.

C'est dans le troisième et dernier segment de 30 minutes de cette démo que j'ai vraiment mis mon scélérat. Dans cette section, je volais un artefact – qui avait apparemment été précédemment volé à une autre faction, à qui Kay avait l'intention de le restituer. Cette séquence était beaucoup plus clairement destinée à être une mission furtive directe, et je suis resté sous couverture pendant au moins les premières minutes, rampant à la manière de Samus à travers les puits d'aération et effectuant des éliminations silencieuses des gardes jusqu'à ce que l'un d'eux laisse tomber une carte d'accès dont j'avais besoin. . Bientôt, il ne restait plus autant d'ennemis et j'avais remarqué des barils explosifs bien placés. J'ai donc décidé de procéder à une fusillade complète de style Han Solo (avec l'aide de Nix, comme d'habitude). C'était beaucoup plus bruyant et beaucoup plus amusant. Après avoir vidé la pièce, j'ai attrapé l'artefact, puis je me suis frayé un chemin hors du reste du bâtiment.

Pendant qu'elle marchait, Kay a eu une conversation amusante sur son communicateur avec l'un de ses camarades de bord, un mystérieux allié droïde nommé ND-5. Ce dont je me souviens de la conversation, c'est que Kay a été moquée pour avoir supposé qu'en rendant cet artefact, elle ne serait pas présumée être elle-même la voleuse d'origine. ND-5 m'a dit que je devrais être « terrifié ». Kay a répondu avec l’équivalent de « merde, on s’en fout ». Je n'ai pas pu voir comment le reste de la scène s'est déroulé, mais j'ai vraiment aimé toute la configuration du braquage, et les plaisanteries étaient rafraîchissantes et vives.

Image : Divertissement massif/Ubisoft

La meilleure chose à propos du concept du « simulateur Han Solo » est que vous incarnez un personnage de Star Wars qui n'a pas beaucoup de pouvoir – pas de pouvoirs Jedi, évidemment, mais aussi aucun pouvoir social ou structurel significatif. Le véritable fantasme de pouvoir ici est d'être une personne cool avec un grand charisme, parce que c'est vraiment tout ce que vous avez. Eh bien, aussi un grappin et des compétences de parkour étrangement bonnes, mais vous arrivez là où je veux en venir. Cela fait partie de pourquoi Andor était une part intéressante du gâteau Star Wars ; il s’agissait de gens ordinaires, même si des gens ordinaires sont devenus des rebelles plutôt que des salauds. Il est fascinant de voir à quoi ressemble l'univers de Star Wars au niveau du sol plutôt que depuis un point de vue épique d'un opéra spatial – et c'est ce qu'un simulateur Han Solo en monde ouvert pourrait potentiellement réaliser, à condition qu'il ait des rythmes d'histoire décents et un bon scénario. doublures en cours de route.

D'après ce à quoi j'ai joué, le fait que vous aimiez ce jeu dépendra en partie de votre appréciation des jeux Uncharted et Star Wars Jedi. Et pourtant, ce ne sont pas des jeux en monde ouvert, et je n'ai pas eu l'occasion de voir suffisamment de hubs ou de quêtes secondaires pour savoir si Hors-la-loi de Star Wars va être aussi radical et à la limite écrasant que certains autres jeux du monde ouvert d'Ubisoft l'ont été (en vous regardant, Assassin's Creed Odyssée).

La plus grande responsabilité de toutes – étant le Han Solo au centre du simulateur en question – repose sur les épaules de Kay. Je suis maintenant très curieux de voir si elle pourra relever ce défi le 30 août prochain. Hors-la-loi de Star Wars est disponible sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X.

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